Kolejność działań to nie „męczenie ucznia” tylko wspólny język, dzięki któremu nauka i technologia (np. gry wideo które sam programuję) działają przewidywalnie. Możesz nadać działaniom rangi:
- Nawiasy to „Szefowie” – zawsze mają pierwszeństwo, bo tak kazali.
- Mnożenie i dzielenie to „Superbohaterowie” – są szybcy i silni, wchodzą do akcji i robią swoje.
- Dodawanie i odejmowanie to „Zwykli Obywatele” – idą na końcu, spokojnie od lewej do prawej.
